第一千三百七十九章 灵魂走位(2/4)

作品:《联盟之魔王系统

以,只要你玩的够好,无非是把把逆风后期等翻盘。

但是同水平的战队养上单,四被想赢简直难上加难。

一代版本一代神,3属于中单的时候,陈牧会不遗余力的喊打野抓中,现在属于上单了,陈牧甚至会说服耗子去上。

团队游戏,不是自己的个人秀,安稳的在中路补刀,控制好兵线做好视野防gak,保持安全的血量,就是一个优秀的卡萨丁。

这游戏还是有上限的,就像陈牧不可能用一个传送卡萨丁六级前单杀妖姬,如果单杀了那妖姬的失误就大到不可原谅。

最多也就能压制一下妖姬,但是因为要考虑打野的存在,所以补刀少一点都没有关系。

假设双方打野都绝对不来中路,可以是有信心反压妖姬补刀的,但是对方打野会不来吗?

肯定是不会的,蜘蛛加妖姬的控制,卡萨丁两条命都不够死的。

压人也要讲究基本....套路的嘛,不能不讲道理。

不然你人压得凶了,蜘蛛三级抓你,这局游戏就崩了,玩游戏也要讲究长远可持续发展,不能急功近利秀自己的对线基本功。

现在中路一打二,该怂还是要怂的。

而前期也只有中路看,上下路又是老掉牙的换线让塔给上单。

拳头是真的很不喜欢这种胜率一高就形成固定的慕和打法,你要是跟路人局一样,正经对线局倒还好。

起码观众看的有代入感,能想象自己打比赛的样子。

但是这种全队配合的换线,你让路人局怎么打,跟观众们玩的,根本就是两个游戏嘛。

小白新手玩家,看比赛实在太累了,他很难理解这么做的意义,于是很多娱乐玩家看比赛,就是粉个别选手的,看的懂的就是团战和反杀。

拳头明年一定会想到办法,让游戏变成路人对线局,你想想,你们这么换了以后,两边最后上单吃的经验金钱还是一样的啊。

不这么做又不行,既然最后都是千篇一律,那不如就按照路人对线来,起码三路都有精彩的对线可以看。

现在的比赛,前几分钟根本不用看的,什么都不会发生,无聊的不行。

卡萨丁的补刀倒是赏心悦目,但是没有人头爆发,实在无聊。

不过第一个看点还是来了,蜘蛛的第一波gak,就来了中路。

牧晨又要被针对了,上局被四个人中路围杀的画面,还历历在目。

这次还好,只有两个
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