第一千三百七十九章 灵魂走位(1/4)

作品:《联盟之魔王系统

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游戏开始!

一进入游戏,yul就想感叹一声,我太难了。

酬被康特,日子简直不是一般的难过。

你有必要这样吗,你拿一样的英雄不也打的过吗,连残血反杀都可以,能不能自信一点,选个卡萨丁,我是真的吐了。

妖姬多兰戒两红出门,卡萨丁水晶瓶三红出门。

没有成功打到一级团,双方平稳的开局,宣告着对线期的开始,是没有任何其他因素干扰的。

正儿八经的一对一,即使人们知道中路很难发生什么战斗,也还是格外的想看。

那万一呢?

卡萨丁这个英雄,前期对线ad英雄非初,对线ad的时候比较困难,但是对线a英雄就很舒服。

妖姬看见这个人,真的技能都不想放。

对线妖姬很简单,等小兵残血的时候,再接近小兵补刀,妖姬的技能抬手飞行都很明显。

一级妖姬学想推线加压人,只要有踩上来的动作,一个q就可以抵消绝大部分的伤害。

甚至还可以还手再a一刀,妖姬第一个踩就是这样换血失败的,谁血掉的多,一目了然。

一波测试就知道,牧晨的反应依然是神仙一般,想占他的便宜,问问全世界有几个人成功了?

妖姬随即放弃换血,认真补刀偶尔找机会偷点一下。

而陈牧则是看到对方妖姬也有残血兵要补的时候才靠近补刀,要是上去会被点好几下,那就改用q技能补掉。

一个卡萨丁出色与否,看的就是前期对线能力。

神装卡萨丁很多人都会玩,踩上去对手就人间蒸发,简直不要太舒服。

然而怎么发育到神装,才是问题的关键。

六级前能不被压制的卡萨丁是非迟的,打野gak你也没有什么好的办法逃生,所以就是很容易出事。

陈牧打比赛,都要带传送,真的被抓到也没有什么太好的办法。

因为如果兵线不好的话,不补刀你亏,敢去补就要承担被抓的风险。

一次闪现,两次人就没了。

现在耗子打野还是不会来中,坚持养上是不会有问题的,这是适应版本的正确玩法,想要更好的赢比赛,顺着版本是最好的。

如果落日硬要养中单,也不是不可以,但是这样会赢的特别艰难。

就像上单版本你硬玩四被可以吗,当然也可
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