第069章(2/3)

作品:《惊悚乐园

一样能在系统商店里找到可用的装备,虽然差,但比没有强……

因此在剧本里实在搞不到装备的玩家,就用钱堆吧。无论你等级如何,专精状况怎样,在系统商店里总能找到一套可用的普通装备。

封不觉快速浏览着系统商店的内容,对于消耗品基本都是一扫而过,毕竟子弹啊、血瓶啊什么的,不用看得太仔细,留意一下自己可能会用到的就行。

服装的话,他考虑要买,但价格确实不菲。而且这些服装的价格貌似是按照外观的猎奇程度来定的,比如一套“熊猫套装”,竟要卖三十万游戏币。先不说这套卖三十万的衣服和随便哪套只卖三万的衣服同样是随机生成属性的,就说穿着这套东西行动起来有多不方便吧,这不是自缚手脚吗?难道梦公司认为穿得跟吉祥物一样进剧本,有助于缓解恐怖气氛,所以这类奇装异服就定价高?

对了,还得说说钱的问题,在公测开始时,梦公司就突然宣布,本游戏没有什么“点券”,除了惊吓盒子里的两种商品需要技巧值购买,其他东西都得用游戏币来消费。而梦公司官方就提供rmb和游戏币的兑换服务。

本来这也没什么,但梦公司还有个非常犀利的政策——惊悚乐园的游戏币,与现实货币的兑换比例是不固定的,这游戏的货币汇率会根据市场情况发生变动。

于是,这种本该由“打金”公司决定汇率的游戏内货币市场,如今被官方给直接控制了。

汇率更新时间为每周一上午八点整,届时梦公司会给出本周的兑换比例。假设一元钱rmb在上周能买到100游戏币,但到了这周,说不定就能买到120,亦或者只能买85了。

从盈利的角度出发,游戏公司自然是希望汇率越高越好,最好100rmb只能买1点游戏币,但那是不可能的,那样谁还会买。

所以这项更改完全由系统来决定,系统会根据玩家数量、给出货币奖励的多少、系统商店回收的货币总量等等进行演算,以此为依据,调控下一周的汇率。

虽说这种汇率不断变更的做法可能会造成线下的“炒币”现象,不过那就和梦公司无关了,反正他们提供的兑换是单向的,游戏公司只收rmb,按照当前汇率把游戏币出售,至于玩家们买了游戏币干什么,随便……有本事你们在1:10000这种价位买进游戏币,等到1:100时用游戏币去套现,那也是能耐。

后来的事实也证明了,炒币这行是很难做的。因为系统控制的汇率在一年里都没有很大的起伏
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