第五百章 《英雄联盟》(1/3)

作品:《游戏娱乐帝国

,如遇到内容乱码错字顺序乱,请退出模式或畅读模式即可正常。 梦境记忆里面,这种推塔类的游戏,除了外还有一款就人气而言更高的游戏《英雄联盟》,相比于偏向于硬核而言,《英雄联盟》就显然更偏向娱乐性了。     真正那种顶尖水平的职业赛场级别抛开不谈,在新手入门在这一环节上面,显然后者比前者要更容易让新手上手一些。     当然硬核向竞技有竞技的好处,偏向娱乐也有偏向娱乐的好处。     对于而言,硬核向的竞技风格,就注定了新人入门需要迈过一个很高的门槛,比如游戏中虽然分为辅助位、劣势路、中单跟优势路大哥,但根据局势的不同,大哥可以转酱油、酱油也能转大哥,中单还能转打野。     抛开复杂的战术,还有出装这种思路,光是各个英雄位置就得让新手被老手暴打很长时间才能够明白。     而《英雄联盟》,则是偏向娱乐与低门槛,虽然高端的对局中,玩家们也会用出各种套路。     但就游戏本身,就制定了一个系统,那就是名为的射手位,以单挑为主的中路跟上路,还有帮助队友建立优势的打野。     以及无论在任何游戏里面,都被称为的辅助。     不过这种偏向娱乐跟英雄特性定位的模式,虽然让新手玩家能够快速的上手,但却也会造成一个问题,那就是风格的固定。     比如在某个版本中过分的强势、某个版本中刺客过分强势、又或者战士、坦克过分强势。     归根结底,在杨晨看来这两款游戏虽然是同类型的,但实际上却并不冲突。  如浏览器禁止访问,请换其他浏览器试试;如有异常请邮件反馈。   如果将这种类型的游戏比作打仗。     那就是大规模的战役,需要从长计议,步步为营;那《英雄联盟》就是小规模的突击战,从某个点突破蚕食对手。     无分高下,只因真正的内核风格不同。     而且相比于《荒野大镖客:救赎》这些游戏而言,《英雄联盟》在开发难度上可以说是完全没有。     这一类型游戏中最困难的就是英雄的设计,还有装备各种平衡性的决策。     然而这对于拥有梦境记忆的杨晨来说并不是事情。     其次这种难度并不高的游戏,杨晨也能够放心的交给星云游戏中内部一些新人团队,进行培养他们的能力。     ………………     “新的类型的游戏?”     《魔兽争霸》的会
本章未完,请翻下一页继续阅读.........《游戏娱乐帝国》 最新章节第五百章 《英雄联盟》,网址:https://www.bqg999.org/98/98710/510.html