第四百九十八章 做不出来,那就学!(2/3)

作品:《游戏娱乐帝国

界游戏没有太多的联系,但实际上如果仔细去挖掘的话,还是有很多地方有串联的。”张毅达十分自信的说道。    虽然说近几年他都没有拿出过什么新产品了,但毕竟也是昔日大佬,张毅达还是有一些见识的。    而且在第一时间他也进入到了《荒野大镖客:救赎》的游戏世界中去体验了一番。    可以说他还是很有发言权的。    “当然,这看似简单,就像是将一个不错的剧情放到游戏里面,配合上各种繁多的细节打造出一个真实的开放世界,让玩家极具代入感,但其中的度还有各种衔接,才是最难把控的地方,能够达到《荒野大镖客:救赎》这样程度的开放世界,星云游戏以及杨晨必定花费了极长的一段时间。”张毅达推了推自己的眼睛,用很坚定的语气说道。,如遇到内容乱码错字顺序乱,请退出模式或畅读模式即可正常。  “嗯,的确有可能。”马磊听着张毅达的话,想起了官博上杨晨动不动做一款游戏就出去旅游的官博信息,顿时感觉这个可能性特别的大。    作为星云游戏的老板,做游戏天天往外面跑?    就算你是游戏主制作,但手下的人难道是吃干饭的么?    “不过星云游戏也给我们领了一个头,开放式世界不一定非要如同《上古卷轴:天际》那样营造出一个庞大世界的同时,将任务百川汇流;也不用如同《合金装备:幻痛》那样让玩家能够拥有各种完成目标的方案;以细节堆砌打造出一个庞大的游戏世界,然后引入足够出彩的剧情。”马磊笑了笑说道。    虽然是作为网龙游戏的,但他可并不是一点点游戏都不懂。    ……………………    不仅仅是在网龙,包括腾华、凤凰游戏、还有海外的game以及动力风暴等一线的游戏大厂,都在开始研究关于《荒野大镖客:救赎》的内容。    虽然说《荒野大镖客:救赎》的成绩十分的出彩,庞大的销量虽然让他们眼红,但他们关注的不仅是销量这一点,更关注的是《荒野大镖客:救赎》带给开放式世界游戏的一种突破。    跟星云游戏的《黑暗之魂》、《使命召唤:现代战争》这些游戏不同,《荒野大镖客:救赎》的后续操作更大一些。  如浏览器禁止访问,请换其他浏览器试试;如有异常请邮件反馈。  如《黑暗之魂》,动作体验上面或许能够达到,甚至超过,可那种关卡设计跟对玩家的难度把控,则是很难的一件事情。    而《使命召唤:现代战争》,有点不夸张的说,可能星云游戏已经将现代战争这一块做到头了,再加上本身《使命召唤:现代战争》以剧情跟画面题材将大部分玩家吸引
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