第一章 真实的梦(1/3)

作品:《游戏娱乐帝国

‘开头还算有趣,但后续空洞的游戏内容,千篇一律的地下城魔物我很不明确作者毕竟是想要讲述一个什么样的故事。’

‘复古的像素的画风非常讨人爱好,游戏的前半程挺好玩的,但枯燥的战斗系统,跟混乱的数值设计,以及层出不穷的b,让人根本没有耐心玩下往。’

《魔物地下城》游戏星空评分:3.0

玩家评论(41)

‘无聊的剧情,无聊的战斗设计,不过在这个时代竟然还有人做复古像素风,也不知道是怎么想的。’

‘像素作风的画面,倒是让人感到有点意思,不过游戏也忒无聊了,白糟践了45的大洋。’

‘我要做一款巨大的游戏。’曾经刚刚进行的杨晨曾经发出这样的豪言状语。

然而事实的本相摆放在眼前的时候,还是太过于残暴了。

“唉……”

深夜十二点尚海的出租屋内,杨晨看着电脑屏幕上那刺眼,用红色标出的3.0评分,发出一声叹息。

这已经是他不止第一次看这篇评测了,实际上3.0的评分,恐怕都还有发行公司前期口碑公关的功劳。

定价为45元的游戏,仅仅只卖出了不到5000份,扣除掉渠道抽成以及后续玩家退款的份额,真正到他手上的利润仅仅只有5万左右。

而全部游戏的本钱,他投进了30万。

是的,他是这款游戏的制作者。

毕业于尚海政法学院的杨晨,从事的专业是汉语言文学,一个他自己都不知道当初为什么会选择的专业。

最后成功毕业的他,就如同尽大多数的人一样,走上了一条跟自己专业无关的道路,一条他由衷爱好的路。

他选择了游戏制作这一行路,从最初进行剧情策划,到后面自学相干的程序、美术,再到离职创业,他花了差未几3年的时间,不算长,但也不算短的一个时间。

拿出自己3年来的积蓄,招兵买马,为了节俭本钱没措施租商务写字楼,只能够选择小区内的毛坯房作为办公地点。

对市场调研,面对当下各种的风行元素,最后杨晨选择了复古的像素风,毕竟作为独立游戏者而言需要有一款能够吸引人眼球的东西,复古就是杨晨想要打造出来的噱头了。

断定好所有的工作后,一年后他带着所开发的一款冒险类的像素游戏《魔物地下城》杀进市场,蓝本他认为能跟小说里写的一样一叫惊人,然后成为国内游戏界的一匹黑马,最后打
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