第536章 产品发布会(2/4)

作品:《重生燃情年代

身的核心属性,会让已经习惯产品的消费者产生陌生感,等于是推出了一款新产品;而频繁的升级换代,每一次做一个或者几个方面的调整进步,可以让消费者有新鲜感,通过不断的升级换代提高粘合性,也能借此提高售价。

新鲜感,和陌生感之间,就差那么一层纸,过头了就是陌生感,正合适就是新鲜感。

这个建议梁一飞觉得很不错,毫不犹豫的采纳了。

这也是飞科大量采用有留学经历和外国人带来的优势之一,这帮人受过国外的教育,开眼看世界之后,不仅仅是脑子活泛,对中国传统的‘上下尊卑、人情关系’的束缚要少很多,即愿意去想更新更有效的方法,也敢于去提出自己的意见。

综合种种考虑,目前小灵通的第二代,做了两点改变。

一个是外型的。

造型更加时尚,并且利用新材料和新工艺,解决了一直以来小灵通被诟病的一点:没有质感。

质感这个东西没法子用语言来形容,但是拿到手里,甚至都不用触碰,只用眼睛一看,立刻就能感觉到不一样。

从市场销售的角度来说,手机的外形,重要性并不亚于内核,内在美和外在美,缺一不可,甚至在第一眼,外在美还要远远重于内在美。

提升质感并不完全是仅仅做表面工作,从材料、工艺方面,都同样属于‘研究’得范畴。

在外型方面,这一次飞科还获得了两个专利,一个是屏幕的,一个是外壳工艺的。

总得来说,新款小灵通和国际一线手机,在外型上,可以说是各有千秋,而不再是之前,和手机一比,就显得输人一筹。如果仅仅从时尚角度来看的话,小灵通可能还更甚一筹,当前主流的手机都是商务范儿,而小灵通走得是年轻时髦路线。

第二个,则是小灵通的确增加了一个功能:互联手机游戏。

虽然目前手机还很落后,但是手机游戏这种东西,最早在1993年,ibm的一款手机中就有出现,那款手机,也是最早一款带存储器的手机。

而真正让手机游戏火起来的,却是去年年底,也就是1997年诺基亚推出的6110,这款手机自带了一款叫做‘贪吃蛇’的游戏。

飞科小灵通的自带游戏,也正是这一款贪吃蛇。

但是和诺基亚有一点不一样,小灵通的贪吃蛇,可以进行‘互联’。

由于接入的是电信固话网络,不存在真正的无线移动网络功能,所以小灵通的‘互联’,
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