第二百三十九章 汇众想当带头大哥(2/4)

作品:《重生之跨国巨头

开发解决方案的事,我们就先说到这儿,后面我们将会把引擎公布在官网和开源社区以及cocoachina论坛上,有兴趣的开发者们回去以后便可以下载下来体验一下。

接下来,我们继续讲,目前我们国内手游行业和国外手游行业存在的差距,以及我们汇众为此提供的一些建议和方案!

大家都知道,我们汇众一直以来发布的手游,都是优先在海外的astore或者androidmarket等渠道上线,到如今都还没在国内发布过一款游戏。

这其中的原因,我在这儿再向大家解释一遍,那就是我们国内,目前智能数量和3g用户数量,依然有限,在国外已经火了两年的ihone智能手机,直到下个月,才会进入中国。

因此,之前我们汇众一直没有在国内发行手游,为的就是不希望浪费我们这几款游戏的潜力。

还有一点原因就是,国内目前的智能手机应用渠道,非常混乱,除了我们汇众针对android和越狱版ios开发的91助手外,还有许多各式各样的应用渠道,我们汇众面对如此混乱的渠道都感觉有些不知道从何处下嘴的感觉,更不用说其他的手游开发者们。

因此,我们汇众,联合旗下的应用分发渠道91助手,决定推出一套应用和手机游戏评级标准,这套标准,除了跟苹果astore那样,对应用和游戏进行分门别类的整理和标记外,还将根据应用或者游戏的制作水平,性能优化,用户体验,留存数据,盈利能力等多个方面对应用和手机游戏进行评级。

对于应用,因为应用的功能和服务各异,所以应用主要是进行分类筛选和管理,对于一些壳应用,有害应用,比如说给用户手机植入木马,偷偷下载用户流量,偷偷扣取用户话费的垃圾应用和暴力色情等应用,一概清理并且永不上架。

对于手机游戏,我们将发布一套手游评级标准,根据手机游戏的品质、数据等各种因素将其分为s级,a级,b级,c级,d级,e级几个大的评级。

每个评级分加,平,减三个小评级,最优秀的顶级手游,必然是从游戏品质到玩法等各方面都极为优秀的s+级游戏,最次的游戏,则是e-级的游戏,这类游戏起码满足游戏基本的要素,具备一定的可玩性,评级再往下的游戏,我们同样,不予上架。

另外,针对应用或者游戏应用,我们汇众目前正在研发一套数据解决方案sdk,接入这套sdk的开发者们,不仅可以直接方便的把游戏上架到各个应
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