第三百九十六章 同样是叫人,差距怎么这么大(1/4)
作品:《联盟之魔王系统》陈牧的辛德拉再次收掉小鱼以后,利益就是可以让他中路亏更多的兵。
本认为拿到人头,可以农奴翻身当地主了,没想到又被宰了一次。
这下经验的差距就大了,辛德拉有两个人头的经验,外加两波半兵线的经验。
这种就是游走最畏惧涌现的情况,比赛爱好发育十几分钟才开端带节奏,就是由于畏惧失败的丧失太大。
剑王冒险一搏,本来可以靠着人头回补,现在是真没法跟辛德拉玩了。
陈牧还非常稳健的先做大圣杯,身上有魔抗才不会被一套秒。
小鱼伤害太高,落后一两级也可以反杀,这是这个好汉的特点。
没有poker能力的好汉,对拼就会非常强,这也是一种设计理念,相反的例子就是豹女。
豹女poker能力超一流,但是对拼就很弱,也是后期最轻易被人翻盘的好汉之一。
面对后期强开的团战,豹女非常的软弱。
辛德拉无论多大上风,面对小鱼仍然需要警惕,好几个位移技巧假如是看准q的抬手再躲。
再厉害的辛德拉也没法命中,由于q的抬手很明显,地上也会提前有旋转的印记。
以剑王这种程度的选手,想躲还是很有机会的。
外加一个开团间隔超级远的皇子,哪怕强行闪现给个大招伤害,也足够把辛德拉秒了。
不过设备等级的上风,让辛德拉团战会成为一个宏大的要挟,以陈牧的qe精准度,不交闪现是很难躲掉的。
辛德拉的qe,实在就是一条直线,鼠标点的地位生出黑暗法球,跟辛德拉身材形成两点一线,延伸出往的地位,就可以把人推晕。
有点类似于打桌球,桌球碰到的单位就会被晕,从某种角度上,也是一个数学几何的操作。
为什么系统会选择数学好的人作为宿主,就是由于这个游戏本身就是通过无数的数据构成的。
对于陈牧来说,所有技巧都可以从数学角度往分析和懂得,从而大幅度进步命中率和开释的机会。
所以任何好汉,陈牧上手速度都足够快,一天的练习可能比玩了一年这个好汉的人都强。
更何况还有系统精巧的领导,剑王一套鱼人伤害够不够,陈牧算的明确。
只要留好e技巧,鱼人不交e是近不了身的,由于鱼人的q技巧,是可以被打断的。
当皇子从f4蹲守筹备杀一次辛德拉的时候,剑王试图q小兵给
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