第48章 生化危机宇宙!(一更)(1/2)

作品:《娱乐:从被夏洛殴打开始

但传统的拍摄手法跟拍摄思路也确实是不适合生化危机游戏,原因也很简单,你操控的是一个人,在玩家操控李三光、艾达王、吉尔他们的时候,他们都有各自的精彩跟故事,都是自己故事里面的传奇。

其中公认最经典的就是生化危机2的双线叙述,两个主角里昂和克莱尔的剧情在刚开始时是相似的,但随后会分叉。两人都会从警局的东部侧门进入游戏,触发直升机爆炸的剧情,并迅速逃离到小巷。

里昂会遇到艾达王,而克莱尔则会遇到被绑架的雪莉。随着游戏的进行,两人的剧情会逐渐分开,里昂会进入S.T.A.R.S办公室,而克莱尔则会前往G幼体所在的实验室。

《生化危机2》采用的这种双主角路线设定,不仅增加了游戏的可玩性,还为玩家提供了不同的游戏体验,一直被玩家各种津津乐道,但拍成电影难度就很大了。

双主角路线在《生化危机》系列中是一个特色元素,尽管两个主角的活动区域有重叠,但通过能力差异和剧情导向的设计,使得他们的通关流程有所不同,从而保持了游戏的新鲜感。

按传统的电影拍摄手法,这明显用不了,只能是选择一条线来拍摄,这就导致了没有被选上的人气角色,不得不沦为配角,甚至是背景板,或者直接被删除。

像现如今的电影系列就是因为选的原创角色爱丽丝当女主角(导演为了捧自己女朋友,现在是老婆),直接就把里昂这个男主角都给砍了,也因为李三光被砍,所以跟李三光互动很多的人物也跟着被砍,很多游戏玩家非常喜

欢的经典剧情直接无了,连碍事梨都没拍,所以这个系列电影跟卡普空、索尼影业真正希望达到的效果相差甚远。

而陈明昊的横空出世,尤其是《盲探》跟《赛车三部曲》的大获成功,是得到了他们的认可,想要了解一下换成是他,会如何创作这个电影系列,如果可以,甚至可以直接让游戏进行全系列重置。

毕竟拍电影本身并不是为了赚那点票房分成,那才几个钱?

卡普空跟索尼真正希望的是,游戏可以得益于电影的加持,卖的更好。

50美元的定价,要能卖出一千万份那就是五亿美元。而生化危机2重置版是真卖出了一千万份。

“其实想要解决这些问题不难,聚是一团火,散是满天星。电影宇宙就是最好的答案。

首先整理出里昂在第一二部的剧情,然后砍掉一些支线,以里昂为视角拍摄一部电影,算是开山之作。

之后是描写艾达王、吉尔的第二部,然后再把这些人集中在一部电影里,这就是第三部。

此外还可以拍摄一些在同一个世界背景下的故事,不一定非要是大人物,一些小人物,彰显末日背景跟人性的电影也一样很有市场,当铺垫的差不多后,就是全员集结的时候,类似妇联那样。”

几人对视了一眼,最后是平井一夫说道:“也就是学习漫威,拍摄美队、钢铁侠这些单独的个人英雄电影,相互间各有联系,在进行一些铺垫后,在类似生化危机4那样的场合中集体登场。”

陈明昊点了点头,他差不多也是这个意思。

还有什么是比生化危机4更适合的舞台,营救总统女儿,只是李三光当然不够,所以原本就有登场的艾达王,其他一些之前出现过的重要角色,都可以在这部电影中登场。

因为是有了前面的电影做铺垫,不会因为登场人物太多而出现混乱,反而会因为一部电影就能看到历代主角大集结,而感到兴奋,这便是电影宇宙的魅力。

但电影宇宙也有一个很大的缺点,那就是铺垫,如果铺垫不够,无法在之前的几部电影中成功调动观众的兴趣,积累不够,贸然启动大电影......正义联盟就是前车之鉴。

当然,现在DC宇宙都还没开始,很多人不懂这个,所以不太清楚电影宇宙其实也是把双刃剑,投的越多赔的越惨也同样是成立的。

索尼不差钱,不差渠道,但缺真正能把项目做起来的制作人,也就是俗称的“千军易得,一将难求”,差一个可以统筹一切的帅才,而这样的帅才好莱坞都很少见,所以陈明昊算是最抢手的那个。

当然,贵是你的问题,不是陈明昊的问题,而且他也是拿了真金白银出来,敢跟你一同承担风险的。

别人是真有这个魄力跟自信,就是真要搞成了,这付出的利益有些大。

陈明昊给出的合作方案有些类似对赌,如果电影扑街了,也就跟现在的生化危机系列差不多,损失最大的不是索尼跟卡普空,反倒是陈明昊这边,近乎兜底,承担了大部分损失。

从这点来说,这样的合作方案很有吸引力,索尼跟卡普空风险不大。

可系列一点很成功,非常的赚钱,单部电影票房超过三亿美元,那陈明昊这边就太占便宜了。

游戏分成他要10%的利润,线上版权他的,票房分成他要一半,还要球星卡独家版权跟大中华区的周边版权。

当然,陈明昊这边也不
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