【232】上半区的优势,LGD的底牌(1/7)
作品:《LOL:大司马首徒,治愈全世界》一个艾克玩家的水平,可以划分成对线和打团。
对技能的理解深,艾克对线就厉害。
对和的理解深,艾克打团就厉害。
艾克是一个手短的法师刺客,偏偏没有小鱼人的被动和技能,前期很容易被压血量,所以一个艾克强不强,就要看其对技能的释放。
艾克的技能,有一个小细节,那就是有一段距离是瞬发,有一段距离是延迟。
丢出去,会瞬发一段距离,然后产生一段延迟,延迟到极限后,会快速返回艾克的手中。
掌握好技能的瞬发距离和延迟距离的话,艾克的对线会很舒服。
掌握好瞬发距离,不用说,可以提高eq的命中率,对拼稳定性大大提升。
掌握好延迟距离,就能稳住补刀和发育。
比如说,第一波兵的三个小兵,在快残血的时候,站在极限的延迟距离丢出去,会让在碰到小兵的瞬间,瞬间折返回来。
这个距离,敌方根本打不到艾克,并且,两段q的瞬间高伤害,前期能造成小兵四成的血量,不会造成漏兵的现象……玩艾克,最怕的就是等级没起来前,被压太多的补刀和血量,以至于之后根本没法对拼。
打长手英雄要控线,打短手英雄要推线,这就是艾克线上的基础理解。
打杰斯,自然要控线。
可是……uke发现自己完全控不住。
杰斯走位上前压近的时候,他自然要丢技能换血,可是,杰斯却总能掐准瞬发距离,突然后撤一步,轻而易举地躲掉艾克的。
不仅如此,uke的总会不知不觉地被诱导到兵线上,造成推线。
兵线一直卡在杰斯的塔前不远处,令uke无比难受。
uke有想过趁势推线,把兵线推进杰斯塔里,让下一波兵线回推……
可惜,陈洛哪里会看不穿他的意图,每当艾克想要推线的时候,杰斯都会上前强换血,逼迫他把技能交给自己。
这种强换血方式,一般是会亏的,但拿到一血后,却是稳赚不赔。
补刀上的压制,被压低的血量,兵线的情况下……种种因素,都让uke的对线压力非常大。
三buff开局的千玉,在三级的时候没有去打红,而是来上路gank了一波。
这是一波很简单的绕后gank,ift就是走到上路,当着对面的眼位绕后的,就算对面男枪来反蹲,少了一个红uff的男枪也不足为惧,22也
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