0526 拿起来舔一下(2/3)

作品:《神级游戏设计师从吓哭主播开始

,每次发售掌机都是兢兢业业的,别的不说,数量方面肯定不敢太多。

要不然生产太多又卖不出去的话,不仅会被其他人笑话,砸在手里可是要赔进去很多钱的。

他们最多也是一次性上线几十万台,慢慢卖上一段时间后,再看销量以及玩家的口碑等,看看是否要增加库存。

像itch这样一开始卖就上线百万台,是他们想都不敢想的,而且还特么的全部卖光了,这更是彻底颠覆了他们的三观。

掌机市场什么时候变得这么好了?他们为什么不知道?

不过在通过调查,还有看一些玩家的开箱以及体验视频后,他们发现并不是掌机市场变好,只是itch卖得好罢了。

在硬件跟性能方面,itch其实并没有一骑绝尘,只能说跟某些高端的掌机持平。

能受到玩家的追捧,主要是itch另辟蹊径,把社交还有体感这两块给做了上来。

年轻人总是会有这样那样的聚会,想要在聚会的时候,让氛围迅速炒热起来,游戏是最好的选择之一。

就像当年的《三国杀online》,成为很多大学生破冰的不二选择,而跟《三国杀online》比起来,itch的受众无疑更大。

哪怕只是用itch里面内置的小游戏,都能够跟朋友,甚至是家人玩得开开心心。

而体感手柄的存在,更能拉近彼此间的距离,毕竟大家只是低头玩手机的话,只会筑起一面无形的高墙。

但是体感手柄能让玩家间进行更有趣的互动,比如西部牛仔间的对决,看看谁剃须剃得更快等。

这些特殊的体验,都是其他的掌机还有手机无法给予的。

后知后觉的掌机厂商们是捶胸顿足,他们现在就算是跟着itch整社交跟体感也来不及了。

有先入为主的印象,加上无可比拟的热度,他们的掌机也会被itch的光芒也淹没,资金投入进去了,钱却赚不回来。

何况itch中很多技术荀泽这边都申请了技术专利,也不是他们想要模仿就能模仿的,搞不好可是会被告的。

游戏方面还因为玩法不受保护,可以擦一下边进行山寨,掌机这种科技产物就没有办法了,里面很多具体的技术在被注册专利后,其他人肯定碰不得的。

而除了itch大受欢迎外,《塞尔达传说:旷野之息》还有《超级马里奥:奥德赛》两款游戏也足够让玩家惊艳。

两款游戏都有一
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