第171章 憋气冲刺(2/3)

作品:《我偏偏是巨星

游戏。

所以在他尝试了《恶魔之魂》的最新试玩版之后,越发佩服毛易。

甚至隐隐有些错觉。

毛易比他更懂这种被他暂时称作为魂link的游戏类型。

虽说如此,宫崎英高也是十分兴奋地。

在,他就算想要得到重视,想要制作出完全符合自己心意的作品,恐怕还需要登上一阵子。

然而这个在废弃的项目,在毛易这里,却得到了重视。

一种被尊重的感觉,也油然而生。

最近宫崎英高在制作游戏之余,也在拼命的自学中文。

虽说办公室的员工们大多数都略懂日语,平日里的交流不行还可以用英语,但毕竟如今是在华夏。

中文是迟早要学的。

就很难。

也真难为这个三十多岁的中年人了。

压力虽大,但宫崎英高也果然不愧是后世知名的制作人,不但进度没有耽搁,游戏部门的员工们身体健康程度也不错。

属于普通人的平均值。

这已经很不容易了。

要知道绝大多数的程序员,尤其是游戏程序员,身体是亚健康状态的,都已经是不容易了。

很多人都会因此犯上各种职业病。

然而这一点上,在哔哩哔哩是不存在的。

哔哩哔哩的员工福利很高。

虽然不为外人所知,但员工们心里也有底。

这些人虽然大部分都是新人,但也有一些人是在其他公司工作过的。

两厢一对比,谁的心里也就有数了。

当然,哔哩哔哩的福利高,相对应的,员工的积极性也就越高。

虽然工作强度大,但平日里却并不苛刻的压榨员工。

对于毛易而言,压榨员工获得的收益,真的不大。

主要是毛易本身并没有上市压力。

也不需要为财报折腾。

所以员工们自然也就轻松许多。

但实际上,游戏部门的所有人,都心中有愧。

程序员应该属于最简单、最直接的一群人,谁对他们好,谁对他们差,心里都是有主意的。

再加上毛易招人一不看学历,二不看资历,看中的是人品和性格

所以整个部门的凝聚力很强。

宫崎英高如果是一位以压榨员工为兴趣的制作人,那么他未来也不会成为的社长,更加不可能走上
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