第五十二章:那年游戏开发那些事儿 三(2/4)

作品:《修仙哪有游戏好玩

台非常公正。

游澤只是更新了一个功能:

让更多的玩家对包括所有他们游玩的游戏进行打分。

就只是简简单单的做了这么一个操作而已。

星辰门的游戏就拿下了当周的每周热游第一名。

因为的确好玩。

排行榜是由玩家打分打出来的。

不排除有看星辰门不爽的玩家故意刷差评,但是这种玩家数量很少。

而且游澤最近没出新游戏,老游戏抢不了位置,所以星辰门的能上榜实属正常。

至少,同时期肯定比白云山和百花谷这两个崽种要好。

别人都是沉下心去努力开发游戏。

这两个比他吗的走老路去开发手游去了。

而且是“借鉴”了天剑宗之前的操作……

但是你别说……

赚钱是真快……

因为在手游里砸钱装比,就莫名的有一种快乐感。

游澤对此只能表示无奈。

不是单机游戏不给力,是单机游戏实在是没手游来的快。

但是这让游澤非常不爽。

你每年联盟给你们分那么多钱,让你们提升设备,加大研发,多投资研发技术人员,你就给我研发了这么一个游戏?

吗的,直接物理插手。

发布公告:

当然了,具体的要求肯定没这么严格。

毕竟游澤知道很多时候,一款优秀的单机作品需要长年累月的打磨,研究,才能完成最终的成品。

所以,游澤也加了条例:没有作品可以给计划书,计划书需要详细的阐述自己正在开发的游戏是什么类型的,开发到什么进度了,可以不用给 信息,但是基本的那种贴图,人物贴图,场景贴图,是不能少的。

毕竟游澤也得考虑万一一些人每年就是拿贴图忽悠自己的情况。

而且定了时限。

十年。

十年不说成品,必须出来。

到时候看的质量再决定如何处理。

总之不准敷衍了事。

至于具体的游戏分类……

这个建议问度娘,不然我复制粘贴一下就可以水几百字了。

白云山和百花谷也不方。

第二年开发了第一款,俄罗斯方块网络版,第二款,氪金手游,第三款,单机贴图游戏。

游澤:“……”


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