第三十六章 受苦(划掉),磨砺(2/3)(2/4)

作品:《我在幕后调教大佬

剑刺出,标准凌厉。

却被那魂魄一个转身,直接以手中弯刀格挡住。

钟正愕然。

鬼魂张开嘴,无声嘶吼,然后凶悍无比,朝着钟正攻击过来。

钟正连连出剑,未能得胜,刀剑相撞,发出铮铮不绝的铁声,他竟然被被那虽然没有什么章法,却足够凶悍的刀法逼地连连后退,身上多处负伤,在即将被那弯刀撕扯下头颅的时候,一咬牙,脚下向前进步。

手腕一动,长剑铮铮鸣啸。

一剑起手式。

鬼魂被打得架势一散。

同时,钟正收剑,左手张开向前伸出,扔出一面法力构成的黑色令牌。

一式两招,鬼魂被打击地嘶吼,抵抗力明显减弱。

钟正手中剑在这个时候再度刺出。

一剑刺入其眉心,猛地一搅。

鬼魂嘶吼着,消散化去,变成了一团阴气。

看到鬼魂消散,钟正紧绷的精神松缓下来,觉得自己有略微脱力的感觉,呼吸稍微急促,同时心中也有欣喜——虽然比不上判官那么凌厉难测,虽然还很稚嫩,可他刚刚终于成功地用出了那‘杀死’自己的一招。

心中莫名有一种成长的喜悦。

休息了一会儿,俯身将那团阴气捡起来,然后继续往前。

在距离这里不远处,在钟正看不到的地方,赵离摸了摸下巴,眼底有诧异之色:“这么快就学会了实战的招式,天赋真的很强,心性也不错。”

钟正此刻面对的一切自然是他的手笔。

赵离按照过去所知道的硬核类游戏的设计思路风格,将其彻底延续下来,不过这里,就得要‘玩家’亲身上阵,在前面的道路上,还有着许多的敌人,每一个敌人,都具备有赵离得到的某一门兵器法门路数。

绝不是简单的小怪。

都具备有相当的战斗本能和经验。

甚至于有些是赵离曾经击败的对手,是赵离和人间司高手切磋的记忆。

他们的经验被调整压制,实力被克制,不是全盛,却仍旧凌驾于钟正之上。

按照白色画卷的计算,钟正需要将剑法和神通的掌握不断提高,才能够往前走,否则就会被这些小怪直接清理回家,当然,为了让钟正心中不断有着成就感,有往前探索的**,赵离在每一个难以击溃的敌人之间,安插了许多实力比钟正要弱小三成的对手。

这就是受苦类硬核游戏的精髓之一。


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