082 石头人(1/3)

作品:《领主之军团召唤

当~噗~~~

满脸惊愕的部落骑兵看着胸口的长矛,整个人已经飞了起来。

生前最后一个执念,让他努力扭过头去,看到的是毫发无损的仇敌……

面对具有高级战士身体素质的铁罐头斯瓦迪亚骑士,这些部落骑兵即便利用速度将长矛插在对方身上,也无法穿透那超越他们认知的板甲!

对于斯瓦迪亚骑士而言,仅仅只是被撞了一下,很快就会平稳住身形。

毕竟对面的部落骑兵很少有达到高级战士水准的,力气不够!

如果这些斯瓦迪亚骑士全都是普通人,或许在对冲的速度加成下会被长矛撞下马,只可惜,这个世界没有如果。

斯瓦迪亚骑士如同压路机一般,所过之处遭遇的部落骑兵一排排的落马,长矛用过后拔出骑士长剑,不用使用太多的力气就能对面的部落骑兵连人带马劈成两半。

反观对面的部落骑兵,拿着劣质武器只能在斯瓦迪亚骑士身上的板甲留下一道印子。

证明自己生前的勇武……

不出意外的,这次对冲后,小几千的部落骑兵瞬间被切割成两半,并且损失超出想象的大。

军纪涣散的部落骑兵回头扫了眼己方的尸体后,再也没有对冲的勇气,连上级头人的命令都不管了,直接打马四散而逃。

结果,一轮对冲下来,这小几千的部落骑兵就崩溃了……

左右两翼的斯瓦迪亚骑士打出来的战绩差不多,都是一波流就打崩了对面的部落骑兵。

真正杀死的部落骑兵骑士并不多,肖云阳大眼一望,还不到三成。

然而,胜利已经彻底奠定。

斯瓦迪亚骑士击溃对面骑兵后,按照之前肖云阳的军令,开始向敌阵的左右侧翼移动,并且变阵为适合冲击步兵的锥形阵。

骑兵对冲往往采用横向方阵,骑兵冲击步兵则一般使用锥形阵。

因为骑兵对冲主要是通过横向面积来尽可能杀敌,并且骑兵阵列本就很松散,太密集了容易内部碰撞乃至践踏。

但步兵军阵不同,只要是经过训练的步兵方阵,都远比骑兵方阵密集,这种情况下,撕开阵形就变得十分重要,所以容易破口的锥形阵就特别适合冲击步兵方阵。

当然,适合不代表绝对,如果真遇到了精锐的长枪方阵,再强的铁骑正面冲锋也会损失惨重。

对面的反汉联军指挥官看到己方骑兵被打散崩溃后,立刻调动预备队在主阵两翼展开防御阵型
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