第二百六十五章 攀瀑实验(2/3)

作品:《精灵小镇大有问题

布,但会在涨潮时因为一个类似天坑地形的区域形成暂时性的水流落差。

从游戏界面启动跑步鞋,行动速度增加一倍。

这种敏捷性远远比不上铁面忍者,好处在于不需要占用一个精灵位置。

日常行动肯定是铁面忍者好用,可要是切入战斗,在没有精灵附身的情况下,跑步鞋依然能让李十三的移动效果翻倍,得到的好处三言两语讲不清楚。

现在就得开始提前适应…

按小百合给出的大致方向前行,隐约能听见有高低落差产生的水流响动传来。

拨开眼前的灌木,前方是个足球场大小的天坑。

李十三算好涨潮时间过来,远处的海岸线不断朝陆地延伸,已经有一波一波浪花侵袭到天坑边缘,顺着数十米高的落差灌进天坑内。

天坑底部有天然的排水渠道,让海水回归大海,涨潮的速度比排水更快,等到潮汐最高峰,天坑会被海水完全灌满,临时性的瀑布消失,想要做实验只能是现在。

李十三从天坑边缘纵身跳下,梦妖附身,触发漂浮特性,悬停在水面上方。

大坑地形有聚声效果,不断灌下的水流在这儿听着更加震耳欲聋,一层一层水雾迎面扑来,衣服很快挂起层层水珠。

噗通。

大尾狸被丢到水中,甩了甩脑袋,一双木讷的眼睛观察着周围,现在它还不会冲浪,凭着水系本能在水面上游动。

“那个地方,能用攀瀑上去吗?”

李十三指着远处因为潮汐增加而不断扩大声势的瀑布。

大尾狸点点头,表示完全可以从瀑布底下逆流而上。

游戏中精灵使用攀瀑,产生的动画效果和冲浪、潜水差不多,就算工具精灵是个珍珠贝,也会变成一只深蓝色圆滚滚的鱼托着游戏角色移动。

现实中明显有所差别,潜水的时候,大尾狸只是跟在身边就能触发潜水效果,李十三完全凭意念移动身体,也不需要呼吸。

不知道攀瀑是不是这么个模式。

利用漂浮特性靠近水源,潮汐的势头已经很大了,真就像壮观的瀑布倾泻而下。

大尾狸游到瀑布底端,示意李十三站到背上来。

“哈?这么现实的吗?难道不是让训练师进入一种攀瀑状态?凭借意念飞上去吗?”

想想似乎又很合理,在游戏中使用攀瀑,从瀑布底下到瀑布顶端的过程中玩家无法控制,只能看着游戏界面的动态,等待攀瀑完成才
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