第346章 潜藏的大生意(2/3)

作品:《重回一把火



据余文钢所知,杰克马的支付宝业务起码还要到四年之后才能推出,onyma的微信支付更是要到十年之后。

而余文钢的校园卡项目一旦成熟,就很有可能在一两年之内顺利成章地和银行开始对接,率先实现电子支付。

要知道,全国可是有着几千万的在校大学生,手握这一巨大的资源,余文钢完全拥有跟银行对话的资本。

等他的校园卡项目推开后,到时恐怕不是他去求银行,而是银行来求他。

在这个年代,如果余文钢的校园卡项目能率先在大学生群体中实现电子支付,那绝对是一门大赚特赚的大生意。

能有多赚?

举几个简单的例子。

余文钢记得,现在还叫oc的马上就要因为c的起诉而改名了,大概在三年之后,它将推出币业务。

币业务一推出后,就碰到一大难题,那就是用户的充值渠道问题。

为解决这一难题,腾讯采取了两大措施,一是拓展线下渠道,比如在全国的网吧去推充值点卡,二是跟电信合作,开通了168币电话充值业务。

为此,腾讯付出的渠道成本是多少?

百分之三十!

用户在网吧冲一张币点卡,百分之三十的费用作为渠道费归网吧,百分之七十归腾讯。

电话充值业务也是如此,百分之三十归运营商,剩下的由运营商结算给腾讯,而且还是按月事后结算。

跟币充值类似的,还有各种游戏点卡的充值。

也就是说,一旦余文钢的校园卡项目实现了电子支付功能,那他就能利用这一功能来大做文章,推出币或游戏的在线支付业务等,来大赚渠道费。

不管是游戏还是币,大学生市场都是主力。

而且,这还是一个渠道为王的年代,哪怕余文钢收高达30%的渠道费,也只有其它商家来求他的份。

未来的游戏市场有多大?

未来的腾讯又有多牛?

腾讯很牛对吗?

乖,来先帮我赚几年钱再说,我不要多了,只要百分之三十!

盛大,九城,网易……你们的游戏很火对吗?

来,交点保护费,不多,只要三成!

一旦这一计划得以实现,余文钢就真能躺着收钱,而且还是做梦都能笑醒的那种。

当然,这一计划的实现也并不是那么容易的,需要余文钢步步为营,一点一点来做铺
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