第66章 分镜创作(2/3)

作品:《从白箱到监督

面上的冒险养成类游戏没有什么区别,

但是石渡先生却是让我尽量不要把剧情透露出去,这就让我有些为难了,当然,我知道这不可能实现,因为总需要让人了解这是什么故事,所以我才看剧本的时候一直在思考,怎么在十分钟的时间将这个制作的更加有趣。”

说到这里,张北川停顿了一下:“我认为,哪怕只是一个宣传片也需要制作的更加有趣才行。”

“很有意思的想法。”新津城赞同道。

张北川接着往下道:“所以,故事不能透露太多,那么我们不妨考虑从其他方法入手,人设这方面有了固定的模板,不能更改,所以我打算制作的方向着重于画风方面,让画风略精致一些,细腻一些,音乐...唔,我听过你传来的背景音乐,也蛮好听的,将这音乐融入宣传片中是倒是也能增加不错质量,但是只是靠这两点还是不行,所以我才想问你还有什么其他入手的。”

闻言,新津城陷入沉思,良久,他才道:“这个只是我的一点想法,你可以当做参考听一下,我之前在这款游戏中是背景美术部门,所以这款游戏中背景美术大都是我们制作出来的,其中不乏比较漂亮的背景,你既然刚才说到了精致一些,那么我们可以将游戏中的背景美术进行修改运用,哪怕与现实不合理都没有关系,好看就可以,在从宣传动画中展现出来,我想这样应该可以提升卖点。”

“好办法。”张北川眼睛一亮,顾不得吃饭,用笔在纸上写着‘美术、画风、音乐’这三个词语。

“这样就行了,既然知道制作的方向,我下午就开始绘制分镜。”张北川高兴道。

他制作的打算并非游戏介绍,而是类似于电影预告片那种的样式来制作。

只是为了填饱肚子,囫囵吞枣般的将饭吃尽了肚子里,张北川拿出了一个崭新的分镜稿,一根铅笔,橡皮,正式开始绘画分镜。

首先是远景,一条平静的河边,在阳光的照射下反射,波光粼粼,这里要加入河水流淌的哗哗声音。

镜头平移,随后是主角星野优生昏倒在河边,这里的镜头是全景,随后转移近景,特写主角的脸庞,这里的声音就是河水流淌的声音,不过头发要表现的出被微风吹动的样子。

这里主角的脸庞要进行苏醒的征兆。

随后近景,主角苏醒,脸色非常迷茫,之后心里独白:“我好像...忘记了一件不能忘的事。”

镜头切换,加入的前奏。

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