第吾爱币五十九章 更改玩家死亡模式(2/3)

作品:《我的虚拟游戏

的山庄转生。这跟之前的复活差不多,只是形式不一样罢了。

当然,去地府走一遭,事情自不会那么简单,

玩家挂掉,魂魄进入地府后,要被带到判官衙,审判善恶。如果业力值高,也要被扔进魂狱受刑。

不过刑罚没有传说中的地狱那么恐怖,又是拔舍又是下油锅的,谁也受不了,魂狱最多打个板子,跟人间官府大牢差不多,不会太过折磨玩家,但那滋味也极不好受。

魂狱刑期与,玩家的业力值有关,十点业力值等于一天刑期。

也就是说,若玩家拥有一百点业力值的话,那他挂掉后,需要在魂狱蹲上十天大牢,之后才能去转生回人间,

若成千上万点业力值,那就有的蹲了,一年半载再做人也有可能。

新的业力值计算方式有些复杂,按作恶的大小,增加的业力值也各不相同,大概标准为,杀死一名凡人那么大的恶事,增加一点业力值。

这个凡人,指的是凡人境,玩家杀死生灵实力越强业力值就越低,到炼精期以上,对方除非是大功德之辈,不然一点业力不会沾。

功德与业力相反,但也互不干涉,一人身上可以两者共存,例如某个十恶不赦的大恶人,业力值极高,但同时他也可能是个善人,做过善事,功德不低。

平时功德没啥卵用,也是在死后进入地府,才有功效。

它的功用,主要有两个,一为抵消业力,减少魂狱刑期,十五点功德可抵消十点业力,也就是一天的刑期。

二,则是在转生时,保留修为。

原本的死亡模式,玩家挂掉后会掉落当前小境界一半经验,红名掉落一个小境界。现在死亡模式调整,改为了轮回转生模式,但掉境界死亡惩罚同样继承了过来,甚至掉的更多,直接降低一个大境界。

例如一个玩家原本是后天初期,那他挂掉一次,转生之后就会变成凡人初期。

这降的可不低,没有好的功法和极高的根古,两月苦修也不见的能升到后天,而且这还是最低的,往上先天掉后天,炼精掉先天,练气掉炼精......那简直能让人心疼死。

这时,就是功德值挥功效的时候了,玩家可以选择消耗功德值,减少降低的境界,甚至功德足够,可以无损转生。

保存修为消耗功德的数量,以境界而定,境界越高,消耗的功德就越多,如后天初期无损转生,五十点功德就足够。

“获得功德值需要做善事,比获得业力值要
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